Onderzoek, Wat is Karakter design?

Het is ondertussen bijna weer een week geleden sinds ik iets van mezelf heb laten horen, maar we zijn na broodnodig weer teruggekeerd naar de 'onderzoeks fase'. De komende paar dagen zul je dus vooral updates krijgen over dit onderzoek.

Wat is karakter design?
Om te testen of vooroordelen iets toe kunnen voegen aan onze karakters is het waardevol om eerst te kijken wat ‘karakter design’ inhoud.

Karakter in dit geval moet je zien als een ‘personage’, iemand uit een boek, film of game die niet echt bestaat. Een personage is altijd in dienst van het verhaal. (Tillman, 2012) Karakter design bestaat, in het kort, uit twee onderdelen. De context van het karakter en het uiterlijk van het karakter. De context van het karakter gaat over zijn/haar persoonlijkheid, achtergrondverhaal, waar ze werken, wat ze leuk vinden etc. Deze context is belangrijk want, de context heeft invloed op het uiterlijk van het karakter. Misschien draagt je karakter wel een schelp in haar haar omdat ze deze van haar overleden moeder gekregen heeft.

Bij het uiterlijk van je karakter zijn er verschillende dingen waar je rekening mee wilt houden. Je wilt bijvoorbeeld dat je karakter een herkenbaar silhouet heeft. Neem als voorbeeld de karakters ‘Phineas en Ferb’ van de gelijknamige animatie serie, beide zijn ze heel herkenbaar vanwege de interessante form van hun hoofd.

(Voorbeeld: Phineas and Ferb, animatieserie)

Maar ook als je bij deze karakters alleen het silhouet zou laten zien zou je ze meteen herkennen.


(Voorbeeld 2: Phineas and Ferb, animatieserie)

Het verband tussen het leven van je karakter en het uiterlijk hangen nou met elkaar samen, als je karakter op straat leeft zou hij/zij er waarschijnlijk minder gezond uit zien dan als ze in een kasteel wonen. Eigenlijk is dit niet anders dan in het echte leven, waar je een combinatie van de genen van je ouders krijgt en afhankelijk van hoe je leeft veranderd ook je uiterlijk.

Wat is Karakter concept art?
In tegenstelling tot illustratie vereist concept art een vollediger begrip van de functie die je ontwerp zal spelen in de eindproductie. Concept art functioneert meer als een soort schema dat andere kunnen interpreteren. (Tyler James, 2020)


(Voorbeeld 3: Sombra character concept, overwatch)

Bij concept art teken je vaker hetzelfde stuk, maar van meerdere kanten. Zodat degene die hierna het karakter 3d moet modelleren precies weet hoe het karakter eruit ziet.

Gebruikte Bronnen

Bryan Tillman.
Creative character Design (2012)
https://books.google.co.uk/books?hl=nl&lr=&id=7tB7AgAAQBAJ&oi=fnd&pg=PP1&dq=character+design&ots=Z4mteYM8Vl&sig=54Zll50lcEMfeEeknMWXcd4yFKE&redir_esc=y#v=onepage&q=character%20design&f=false

Robin James en Stuart Sloan.
Virtual Character Design for Games and Interactive Media (2015)
https://books.google.co.uk/books?hl=nl&lr=&id=rI_YCQAAQBAJ&oi=fnd&pg=PP1&dq=character+design&ots=mroD2ctgaQ&sig=Mn5HmaV60Adq2Ufge6f3XBMADDA&redir_esc=y#v=onepage&q=character%20design&f=false

Brookes Eggleston.
What is Character Design? (2015)
https://www.youtube.com/watch?v=51YeZCqbpHg

Nadia Stefyn
What it’s Like To Be A Concept Artist: Interview With Tyler James (2020)
https://www.cgspectrum.com/blog/what-it-is-like-to-be-a-professional-concept-artist

Reacties