Ontwerpvraag

Ik was naar een les over het schrijven van een paper vandaag. Aan het einde van de les hebben we onze ontwerpvragen er bij gepakt. Met een klasgenootje heb ik gekeken wat voor vragen er opkomen uit deze ontwerpvraag en waar ik op kan letten als ik een paper schrijf.

ontwerpvraag: 'Hoe creƫer ik, als game artist, karakter concept art waarbij ik de gebruiker op het verkeerde been zet omdat ik inspeel op bestaande vooroordelen?'

grote 'begrippen' die we uit de vraag hebben gehaald waar mensen misschien vragen bij hebben zijn:
  • karakter concept art
  • op het verkeerde been zetten
  • bestaande vooroordelen
vragen die we daaruit gesteld hebben zijn;
  • wat zijn de 'bestaande vooroordelen' rond karakter design?
  • wat is op het verkeerde been zetten?
  • Hoe kan ik iemand op het verkeerde been zetten zonder het al te anticlimactisch over te laten komen?
  • Wat zijn voorbeelden waarbij vooroordelen goed of slecht gebruikt zijn?
  • Wat is een interessante twist?
  • Hoe breng je deze interessante twist?
Ik wil me voor de paper focussen op voorbeelden van vooroordelen in de media. Hoe pakken zij vooroordelen aan? wat werkt wel? wat werkt niet?

Reacties