Onderzoek, op het verkeerde been zetten.


Wat is 'op het verkeerde been gezet' worden?
‘Op het verkeerde been zetten’ is een Nederlands spreekwoord, het betekend ‘Iemand ergens een verkeerde indruk van geven, waardoor hij of zij iets gaat denken wat helemaal niet klopt’.

Wat ik in dit project ermee bedoel is, het misleiden van de ‘gebruiker’. Ik wil de gebruiker opzettelijk iets laten geloven dat niet klopt. Door een karakter de aspecten uit een stereotype te geven laat ik de gebruiker/tester denken dat het karakter ook daadwerkelijk zo’n persoon is, terwijl dit eigenlijk niet het geval is.

Hoe wordt je 'op het verkeerde been' gezet?
Er zijn verschillende manieren om iemand te manipuleren. Je kan bijvoorbeeld voorzichtig met je hoofd knikken terwijl je praat, onbewust zal je gesprekspartner het met je eens worden. Of, als je een nieuw iemand ontmoet/ sollicitatiegesprek hebt, neem dezelfde lichaamshoudingen als het andere persoon aan. Als zij bijvoorbeeld hun armen over elkaar slaan, wacht dan een paar seconden en sla ook je armen over elkaar. Onbewust zal je gesprekspartner je aardiger vinden.

Waar ik voor deze vraag naar wil kijken is hoe de schrijvers van een verhaal hun ‘gebruikers’ op het verkeerde been. Volgens Jim Dempsey is de makkelijkste manier om de sympathie van je lezers te sturen/ manipuleren via perspectief. Bijvoorbeeld bij het schrijven vanuit de ik-vorm of hij-vorm krijg je de directe gedachte van de hoofdpersoon te weten. Zo ben je vaak bevooroordeeld voor de hoofdpersoon. Volgens Chris Angelis zijn er 3 manieren om je lezer te misleiden, op ‘sentence level’, ‘longer textual level’ en op ‘narrative level’. De interessantste hier is de manipulatie via het narratieve. Waarbij de schrijver de lezer probeert te misleiden door het gehele plot. Hiermee wordt bedoeld, een plottwist, verstopte karakters, onverwachte eindes en andere strategieën om de lezer te verassen. Een goed voorbeeld is uit een moord mysterie, waarbij de schrijver je laat denken dat een bepaald karakter de moordenaar is om later voor het einde onthullen dat het eigenlijk een ander is. Een goede plottwist noemt aristotelis een ‘Anagnorisis’, een moment waarbij een karakter een plotselinge ontdekking doet waarbij hij/zij eindelijk bewust wordt van de situatie. Denk bijvoorbeeld aan de eerste ‘Planet of the Apes’ (1968) film waarbij karakter George Taylor denkt dat de planeet waar hij zich op bevind een andere planeet is dan de aarde, maar aan het einde komt hij erachter dat de planeet waar hij zich op bevind de aarde is.

Maar omdat we het hier over karakter design hebben kunnen we de gebruiker alleen met visuele aanwijzingen manipuleren. Een vorm van visuele manipulatie. Denk aan dat gevoel dat een bepaalde illustratie of schilderij met zich mee kunnen brengen, de manier hoe de artist met kleur, compositie en licht speelt is hoe ze de emotie over brengen. Ze manipuleren de gebruiker op een manier zodat de gebruiker gaat voelen hoe de artist wilt dat ze zich gaan voelen. Contrast speelt hierin een belangrijke rol. Een klein personage in een grote ruimte neemt een gevoel van eenzaamheid met zich mee.


Gebruikte Bronnen

Fandor.
Deus Ex Machina Explained
https://www.youtube.com/watch?v=iviZR85VMcU

Just Write.
How To Write Plot Twists
https://www.youtube.com/watch?v=xmlwZlyhf8I

Now You See It.
How To Do A Plot Twist
https://www.youtube.com/watch?v=CuorsbghT5M

Marisa Lewis.
10 ways to convey emotion in you artwork (2018)
https://www.creativebloq.com/features/10-ways-to-convey-emotion-in-your-artwork

Reacties