Zoals ik in de vorige post liet weten dreigt mijn onderzoek weer in een soort 'loop' te eindigen. Daarom kwak ik hieronder wat 'snelle' conclusies neer om mezelf te forceren een (voorlopig) einde te maken aan dit onderzoek. Deze conclusies houden in dat dit punten zijn die ik zelf uit kan proberen of rekening mee moet houden.
1. Vrouwen werden/worden gezien als een object. Iets visueel aantrekkelijks voor een man om te 'hebben'. Het is zijn taak om haar te beschermen en te redden. Soms waren ze niets meer dan een simpel 'plot device' om het avontuur van de held in gang te zetten.
2. Misschien wel een belangrijkere les die ik heb geleerd tijdens het onderzoek naar representatie in games/animatie en films is dat je niet een 'gay character' of een 'black character' moet schrijven maar eerder een goed karakter die 'happens to be black' of 'happens to be gay'. Iedereen heeft een karakter naast de hokjes waar we ze in delen.
3. In games worden vaak dezelfde soort karakters gekozen als deel van een team. Dit heeft soms te maken met het plot en soms heeft het te maken met hoe je de controls van een game aan je speler uitlegt.
https://www.youtube.com/watch?v=wSDV17c2XsI
4. In de films van Hitchkock die ik heb gekeken is me opgevallen dat hij zijn karakters wel eens op zet naar een bepaald archetype. Hierdoor verwacht je bepaalde dingen bij het karakter, je hebt vooroordelen. Vervolgens laat Hitchkock het karakter een actie uithalen die buiten het archetype valt, je bent verrast door het karakter.
Zo zou je ook enkele clichés naar je eigen hand kunnen zetten. Bijvoorbeeld het plot gedeeltelijk via een cliché laten lopen en dan deze in de climax doorbreken.
4,5. Bij mezelf is opgevallen dat je heel snel oppikt op bepaalde plotlijnen, het is helemaal niet moeilijk om heel snel een cliché op te merken en vervolgens de rest van het plot te voorspellen. Dit maakt een verhaal vaak sneller saai, maar zoals het punt hierboven kan je dit ook in je voordeel gebruiken. Zet het plot op een cliché manier op en verander deze dan in het verhaal.
Ik denk dat er meer nuttige conclusie uit dit 'onderwerp' getrokken kunnen worden, maar ik weet op het moment niet hoe. Dus ik kies ervoor om door te gaan in plaats van te blijven hangen.
1. Vrouwen werden/worden gezien als een object. Iets visueel aantrekkelijks voor een man om te 'hebben'. Het is zijn taak om haar te beschermen en te redden. Soms waren ze niets meer dan een simpel 'plot device' om het avontuur van de held in gang te zetten.
2. Misschien wel een belangrijkere les die ik heb geleerd tijdens het onderzoek naar representatie in games/animatie en films is dat je niet een 'gay character' of een 'black character' moet schrijven maar eerder een goed karakter die 'happens to be black' of 'happens to be gay'. Iedereen heeft een karakter naast de hokjes waar we ze in delen.
3. In games worden vaak dezelfde soort karakters gekozen als deel van een team. Dit heeft soms te maken met het plot en soms heeft het te maken met hoe je de controls van een game aan je speler uitlegt.
https://www.youtube.com/watch?v=wSDV17c2XsI
4. In de films van Hitchkock die ik heb gekeken is me opgevallen dat hij zijn karakters wel eens op zet naar een bepaald archetype. Hierdoor verwacht je bepaalde dingen bij het karakter, je hebt vooroordelen. Vervolgens laat Hitchkock het karakter een actie uithalen die buiten het archetype valt, je bent verrast door het karakter.
Zo zou je ook enkele clichés naar je eigen hand kunnen zetten. Bijvoorbeeld het plot gedeeltelijk via een cliché laten lopen en dan deze in de climax doorbreken.
4,5. Bij mezelf is opgevallen dat je heel snel oppikt op bepaalde plotlijnen, het is helemaal niet moeilijk om heel snel een cliché op te merken en vervolgens de rest van het plot te voorspellen. Dit maakt een verhaal vaak sneller saai, maar zoals het punt hierboven kan je dit ook in je voordeel gebruiken. Zet het plot op een cliché manier op en verander deze dan in het verhaal.
Ik denk dat er meer nuttige conclusie uit dit 'onderwerp' getrokken kunnen worden, maar ik weet op het moment niet hoe. Dus ik kies ervoor om door te gaan in plaats van te blijven hangen.

Reacties
Een reactie posten