Creëren van nieuwe karakters Pt. 1

Omdat ik minder tijd heb om mijn eindproduct te maken, heb ik besloten mijn setting en verhaal die ik eerder heb opgezet iets te limiteren. Het verhaal blijft nog steeds een moord mysterie waarbij de speler de moord van een karakter op moet lossen. De moord gebeurd in een lift van een hotel in plaats van op een hele (speciale) hotelvloer.

Het karakter dat ik al eerder heb voorgesteld, Ella, blijft bestaan. Naast Ella heb je het 'jij' karakter, het karakter van de speler, deze laat ik blank. Verder heb ik een opzet voor 5 nieuwe karakters. In deze post heb ik het over de 3 mannelijke karakters.

Als eerste heb je 'Carl Hendriksen'. Hij is een oude man en ook het karakter dat vermoord wordt. Ik wil niet te veel kwijt over het karakter zelf, dus in plaats daarvan ga ik je vertellen over het proces. 
Ik heb vrij weinig ervaring in het tekenen van oudere karakters, sterker nog ik denk dat dit de tweede keer ooit was dat ik een oud persoon heb getekend. Ik ben begonnen met het opzoeken van oude mensen op google, hieronder zie je de schetsjes die ik gemaakt heb. 

Uiteindelijk heb ik een hoofd uitgekozen dat ik vond passen bij het karakter en wat mogelijke kleurencombinaties uitgeprobeerd.

Hieronder zie je het uiteindelijke portretje en de kleuren die ik ga gebruiken. Er moet nog wel schaduw en licht toegevoegd worden. Als ik tijd heb voeg ik waarschijnlijk nog wat ander gezichtsuitdrukkingen toe om het karakter meer tot leven te brengen, maar hij staat wel helemaal onderaan het lijstje voor dat.

 
Het volgende karakter waar ik het over wil hebben is 'Lucas Moore'. Dit karakter begon als een erg gespierd, maar toch homo, karakter. Een beetje controversieel, ik weet het. Tijdens het schetsen kwam ik er al snel achter dat het een heel saai karakter was om te creëren. Daarom heb ik hem aangepast, wat meer vrouwelijk gemaakt. Ook dit was een eerste keer en heel interessant om te tekenen.


Ik moet er wel bij zeggen dat mijn 'mindset' bij het creëren van dit karakter (en het volgende) niet optimaal was. Want wat ik geleerd heb in mijn onderzoek is dat je eerst een goed karakter moet schrijven en deze daarna pas een uiterlijk moet geven. Ik heb bij alle karakters wel eerst een soort achtergrondverhaal geschreven maar ik wist voor het schrijven van deze informatie al dat ik Lucas homo zou maken. Dit is ook meteen het probleem met dit karakter, het zijn van homo/edgy is zijn hele karakter. Hij heeft verder nog weinig inhoud, naast het gebruikelijke 'onderdrukt' verhaal.



Ik ben wel echt fan van zijn design, ik vind dat hij er cool uit ziet, het is niet meteen duidelijk dat hij homo is. Hoogstwaarschijnlijk pas ik dit portretje en karakter nog aan na mijn eerste playtests.

Het laatste karakter waar ik het over wil hebben is 'Malik Gibson'. Net zoals bij Lucas ben ik eigenlijk met de verkeerde mindset aan dit karakter begonnen. Door de feedback van de docenten en mijn eigen behoefte om uit mijn comfortzone te stappen ben ik gaan zitten met 'ik ga nu een zwart karakter tekenen' In het achtergrond verhaal van dit karakter heb ik ook geprobeerd niet in te gaan op de 'stereotypes' die om donkere mensen hangen, maar ik durf niet 100% te zeggen dat dit geslaagd is. Het kan heel naïef van mij overkomen om te denken dat dit karakter zogenaamd 'onverwacht' is.


Malik zou er eerst heel anders uitzien. In videogames worden donkere mannen vaak weergegeven als grote spierbundels die overal doorheen slaan. Dus in eerste instantie dacht ik "Ik doe precies het tegenovergestelde" en maak Malik een dun, tenger mannetje. Maar omdat ik Lucas meer in dit lichaamstype heb veranderd wilde ik dat van Malik ook weer veranderen om het divers te houden en mezelf weer meer een uitdaging te geven. Uiteindelijk heb ik een iets gespierdere versie gemaakt en en een heel gespierde versie. Ook nam ik de uitdaging aan om dreadlocks te tekenen.


Omdat ik Malik een pianist heb gemaakt wilde ik hem in eerste instantie een 'Jacket' (een billentikker) geven, maar ik heb ook wat rondgespeeld met meer 'vrijetijdskleding'. De vrijetijdskleding en de tatoeage vond ik weer te veel in het stereotype vallen, net als het hele gespierde lichaam, dus heb ik alsnog gekozen voor de jacket.

In het portretje heb ik Malik een wit pak gegeven zodat het mooi contrast geeft met zijn huidskleur. De huidskleur in het portretje hierboven is een beetje vies, dus die ga ik zeker nog veranderen. Het is best lastig om een huidskleur te kiezen omdat ik geen ervaring heb bij het tekenen van donkere/getinte personages.

Morgen zal ik wat meer vertellen over het proces van de andere twee karakters, de twee vrouwen.

Reacties